ICEC 2017 #Japan

de7c298f40189b1dccce039287e7cdaf.jpg

See also our workshop Women and Computer Games at ICEC 2017

Dear colleagues,

The IFIP International Conference on Entertainment Computing 2017 (IFIP ICEC 2017) will be held at Tsukuba, Japan, September 19-21, 2017.

ICEC is the longest lasting scientific conference series in the area of Entertainment Computing. It brings together practitioners, researchers, artists working on the design, creation, development, use, application and evaluation of digital content and systems for inducing entertainment in respective consumers.

The conference series aims at presenting high quality scientific results spanning from theory to applications, use cases and experiments. We encourage submission of papers, posters, demos, tutorial and workshop proposals on all topics related to original research in digital entertainment, including but not limited to:

– Digital Games and Interactive Entertainment

– Digital Entertainment for Quality of Life

– Design and Analysis

– Interactive Art, Performance and Cultural Computing

– Entertainment Devices, Platforms & Systems

– Theoretical Foundations and Ethical Issues

– Entertainment for Purpose & Persuasion

– Computational Methodologies for Entertainment

For the full Call for Papers as well as additional information on venue and keynotes, please visit our website:

http://icec2017.net

IMPORTANT DATES

Full and Short technical, contents, survey papers: April 10th, 2017 Poster papers: April 10th, 2017

RECOMMENDED EVENTS

Tokyo Game Show 2017 September 23-24th, 2017

——————————————————————-

KEYNOTE

R&D in the Video Game Industry

Driancourt Remi, Miyake Yoichiro

Advanced Technology Division, Square Enix Co., Ltd

We are proud to have a keynote speech by the Advanced Technology Division of Square Enix Co., Ltd. on the topic of “R&D in the video game industry”.

In recent years, the virtual space of digital games has gradually become “bigger”, “more dynamic”, and “more realistic”. As a result of this evolution, there has also been a steady increase in the complexity of the technology necessary to create AAA titles, as well as the cost of development. Consequently, it has become a necessity for top video game companies such as Square Enix to invest in Research and Development.

The Advanced Technology Division represents Square Enix’s efforts at the forefront of research and development in the fields of rendering, animation, simulation, artificial intelligence (AI), data analysis, networking, workflow, virtual reality (VR) and sound. The mandate of the division is to confront the complex issues of the game development process by working with a focus on and beyond the state of the art in game content and technology.

During this keynote, the challenges and benefits of pursuing R&D within the constraints of game productions will be presented. The possibilities for future academic and industry collaboration will be also discussed.

Nightlights

51rJe8UBJrL._SX370_BO1,204,203,200_

This is a special book. I found it in my mailbox at IDI and I do not know who to thank. It maked me travel back to kindergarden time, whith the nuns, the drawings, the new friends. It is a book I would not have bought my self but now I am so happy I have read it. It also inspires me to go ahead with Tappetina and hopefully transform it into a game or animation. Thanks!

 

#torino #trofarello #vita #ridere

Sveglia alle 5 spontanea, finito piccolo articolo, colazione, stampa, corsa al valentino cantando dentro di me il biondo studentino. pausa incorporata a porta nuova per comprare un paio di calzini scordati. L’ altoparlante annuncia il treno per Trofarello e io rido da sola in mezzo a tutta quella gente e spiegamenti di forze armate ci sono persino gli alpini con la piuma sul cappello. Vecchio scarpone quanto tempo e’ passato. Vita

Mi illumino di immenso

Jeg starter med et veldig kort dikt, på italiensk.

Navnet mitt er Letizia Jaccheri og jeg er instituttleder på dette instituttet.  Velkommen til IDI Institutt for datateknologi og informatikk ved NTNU. Dette er instituttet hvor studenter og professorer sammen har skapt et av de første søkemotor i verden i 90 tallet og mange andre oppfinnelse, ikke minst spillet Kahoot som har nådd en miliard brukere i disse dager.

Jeg har startet med et dikt fordi jeg tror at enhver arrangement må starte med kunst. Kunst, vitenskap og avanserte teknologi er for meg det samme, et forsøk å strekke seg mot noe større, å eksperimentere, å utvikle noe nytt, innovasjon. Kunst er sentralt for innovasjon.

Jeg har valgt dette diktet av Poet Ungaretti, fordi det er en eksperiment fra 1917 som har hatt stor suksess med sine 4 ord og som handler om lys og å bli en del av noe som er veldig stor – Dikt, min egen oversettelse og det jeg sier nå er på bloggen min letiziajaccheri.org. det er lov å ta frem mobil og se.

Når vi åpner en laboratorium for Kunstig Intelligens, er dette en del av et stort eksperiment: Telenor, NTNU og andre norske aktører forplikter seg til å utvikle ny kunnskap og nye metoder i felt vi mener er svært viktig for fremtiden: Kunstig Intelligens og Maskinlæring.

Jeg som har studert computer science, altså informatikk, ser kunstig intelligens som et felt av informatikk. Men jeg er klar over at det er nå et tverrfaglig felt som trenger eksperter fra flere disipliner enn Computer Science, både innen IKT (kybernetikk, matematikk, elektronikk, telematikk) men også åpen for alle andre fagfolk som f.e. innen helsefag og humaniora som ønsker å bidra.

Vi studerte AI i 80 tallet når jeg var student i Pisa og konsept AI ble laget allerede i 50 tallet. Om AI og dets fortid og nåtid får vi vite mer når vi besøker labben senere i dag og ikke minst i vår vitenskapelig seminar i ettermiddag.

Jeg gleder meg spesielt til foredrag av professor Agnar Aamodt som er – etter det jeg tror – en av pionere i felt AI.  Vi som er forskere har lært at det er viktig å stille gode forskningsspørsmål. Et spørsmål som bør forme arbeidet videre i dette samarbeid er – hva er mulig å oppnå ved hjelp av store datamengder og AI algoritmer?

Telenor-NTNU AI-LAB skal være et sted hvor unge mennesker skal utvikle vår felles kunnskap – og ta den i bruk for å skape nye produkter, tjenester og prosesser. Det er et sted for læring. Våre studenter skal bære kunnskapen med seg ut i samfunnet for å gjøre det bedre. Vi vet godt at svært mange banebrytende og disruptive nyskapinger har foregått ved at unge mennesker ser nye muligheter. Studenter trenger den beste plattformen å stå på.

Denne labben er en gjensidig forpliktelse til hard vitenskapelig og organisatorisk arbeid. Jeg vil si takk til Telenor og (til) NTNU ved rektor for at dere gir IDI (department of Computer Science) utfordringen ved å være hoved vert til Telenor-NTNU AI-LAB.  Igjen, velkommen til IDI Institutt for datateknologi og informatikk ved NTNU.

http://littlesun.com is a social innovation art and technology project

How to achieve excellence in a digital future? @AstridUndheim @martinkenaite_i @sintef @ntnu @telenor

32494545414_ea11021978_o

See the program of the Opening of the Telenor-NTNU AI-Lab. I am proud to moderate this panel (it will be the best 8th March ever!). Ieva Martinkenaite (Telenor) had the idea to propose the panel.
Panel debate: How to achieve excellence in a digital future? Panelists:

Alexandra Bech Gjørv, Research Director, SINTEF
Mariam Kaynia, Associate Partner, McKinsey &  Company
Hege Skryseth, Executive Vice President, KONGSBERG
Astrid Undheim, Vice President Telenor  Research

Pictures https://flic.kr/s/aHskQthoHq Fotograf: Thor Nielsen.

#socratic2020 @ciberyolanda @sintef @ntnu

Foto de familia de un gran equipo unido por un gran proyecto #Socratic
Meeting San Sebastian Socratic

This project means a lot to me because it connected the dots of many years EiT villages,  art&technology projects, like all my not stratiegic efforts get a very good result anyway. It means a lot because I get a lot of positive energy from the coordinator and the team members. Not least, I learn about #socialinnovation.
IMG_7228.JPG

Telenor-NTNU AI-LAB

Invitation

My birthday is over and I am so happy that so many people thought about the Little Doormaid Letizia. It is better to be 52 than 25 because as 52 you have love, wisdom (?:-)?), and enough money (to paraphrase Hallvard’s joke).

Now it is time to work again, mainly toward one of the most important deadlines of IDI‘s existence. The opening of the Telenor-NTNU AI-LAB. The seminar is open for all (until there are available places) and you have to register. Wellcome!

.ps we have  many open vacants positions for the AI-LAB and IDI in general figur800pxl.png.

life research education books

%d bloggers like this: